2014年7月25日 星期五

RELIC - 戰鎚40K版Talisman - 變體規則

RELIC我和朋友玩了幾十場,缺點不外乎是時間過長和角色缺乏互動,但是玩家互動還不少,因為是由玩家替敵人擲骰,所以有時候真的蠻爆笑(或抓狂,打個屬性1的怪物都會輸是怎樣...)的。

可是以上的都是可以解決的,熟練之後會玩比較快,然後互動在擴充會增加。最大的缺點,是初期人物難度很高,不管是平均型還是偏頗型,初期都有很大的機率打輸敵人,一旦卡等,就讓人很難有興趣繼續玩。

規則書中說明角色是6點昇一級,然後12級後每6點代表完成一個任務。我建議的變體規則是將十二級分三段:
1-4級:3點昇一級
5-8級:6點昇一級
9-12級:9點昇一級
12級:12點換一個已完成任務

測試過幾場,還蠻有效的,除了減少初期難度,也提高繼續玩的興致。不然初期真的很痛苦。

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