2016年3月24日 星期四

Legendary Encounters: An Predator Deck Building Game - 終極戰士介紹與規則

 Legendary Encounters: An Predator Deck Building Game - 終極戰士介紹與規則

我在去年曾經介紹一款Legendary Encounter:An Alien Deck Building Game,這是同一間出版社的新作,但是主角換成了高科技獵人阿終。這次的遊戲可以說誠意十足,是一種一魚兩吃的概念,玩家可以扮演人類跑電影情節對付終極戰士,或者是扮演終極戰士互相爭奪榮譽。也因此卡牌多達七百多張,翻得我眼睛快脫窗。

開箱

正面就是在叢林中的阿終,非常霸氣啊。

規則書和封面一模一樣。

和異形一樣是軟墊,非常漂亮。

這次劇本只有加入兩部電影,終極戰士一和二,沒有稀奇古怪的AVP系列和終極戰士團,後者其實蠻不錯的,沒加入著實可惜。

一樣每部電影有三個目標要完成。

兩塊錢的指揮官卡

十個可供選擇的職業

傷害卡

混到劇情裡面降低難度的新血卡

起始卡牌,左邊是錢,右邊是攻擊




 電影一角色牌庫的四位角色,除了阿諾之外,其他三位其實都死得蠻慘的。



電影二的四位角色,除了主角黑人之外,其他人一樣死得很慘。

人類玩法的卡牌就到這邊,以下是扮演終極戰士的卡牌。除了起始卡牌通用之外,其他都不會使用到。

可以扮演的五位阿終。

 取代指揮官卡的殺手本能

進階玩法的試驗,完成會有額外分數

敵人假如翻到裝備卡,就可以從這邊拿一張裝備,各種裝備都有,增添不少難度。

 進階玩法的挑戰卡,完成可以獲得額外分數

 加入敵人牌庫減少難度的傭兵卡

 敵人牌庫的陷阱卡進入戰區,玩家就要抽陷阱卡,會對你的狩獵之旅造成各種阻礙,花錢早早解除卡好。

 敵人牌庫中的敵人多是來自人類方的角色,立場整個顛倒了。

阿終的傷害卡有兩種,一種是肉體傷害,另一種則是扣你的分數。


角色牌庫分兩大類:城市和叢林,每種各有四種類別可以選。

介紹

 人類方的玩法和異形幾乎一模一樣,這裡就不贅述。但是特別重視協同,職業能力幾乎都要有協同才能發動,因此一開始必買指揮官。有兩個新的關鍵字:
呼叫支援:有幾個人協同你,這個能力就可以發動幾次。
袍澤情誼:除了有這能力的角色外,你打出幾個不同角色,這個能力就可以發動幾次,也就是最高三次。
個人秀:你打出有這能力的角色幾種不同名稱的同角色卡牌,這個能力就可以發動幾次,也最多三次。

就我玩過幾場的心得而言,難度簡直爆表,因為職業能力一定要有協同才能作用,可是角色牌庫裡面有協同的牌不多,一開始又不一定買得到,所以你的牌庫跟不上敵人強度,能夠到第二目標就謝天謝地了。

阿終玩法就和Legendary:Marvel很像了,一樣是幹掉敵人搶分。可是阿終是會死掉的。這裡多出來的關鍵字是決鬥。沒錯,阿終可以互相攻擊,只要打出有決鬥字樣的牌就可以對一名終極戰士決鬥,支付與防禦力同等的攻擊力就可以強迫對方抽一張襲擊,因此死亡的話,你就獲得對方的角色卡。
有幾個地方和人類玩法不同:
1. 敵人卡是面朝上進場。
2. 敵人會穿裝備。
3. 陷阱卡要用錢來解除。
4. 只要有一位終極戰士死亡,遊戲就結束。
5. 分數可能抽太多扣分卡而變負分。
6. 敵人也有關鍵字:
    致命:你被攻擊後抽傷害卡,抽到造成傷害的卡(不管打幾點),立即死亡。 
    繳械:每位玩家強迫丟到剩四張手牌,之後抽新手牌要少抽兩張。

阿終的心得就輕鬆許多,像玩MARVEL一樣,但是陷阱非常機車,建議要第一時間解除。決鬥非常好玩,增加玩家互動。 

我個人是非常希望人類玩法的難度可以低一點,官方不修正,那就只好自己增加自訂規則了,不然真的玩得超痛苦。
 

 

2016年3月22日 星期二

Ashes:Rise of the Phoenixborn - 餘燼:鳳凰轉生

上次跟新竟然是去年八月中旬。
不是我沒買遊戲或懶得打,而是思考了許多未來的方向。由於實在想太多了,所以這裡就不贅述。總之我還是有在買桌游、翻譯桌游和玩桌游。
之後會開個FB的粉絲頁,想必對我這個幾乎24小時掛在上面的人來說,想偷懶都沒藉口了。

這篇欠了很久,因為打好之後給朋友當團購前置文。
 現在補上來。

鳳凰轉生 開箱與介紹


這款遊戲是出很多好遊戲的Plaid Hat Games出的雙人對戰卡牌遊戲。我高中時玩過MTG,所以當然不會錯過這款。

封面是主角們排成的漂亮鳳凰圖案,本作畫風精美,非常賞心悅目

托Allen的福,讓我拿到有設計師簽名的版本

 規則書封面

還沒拆的指示物

 這是消耗指示物,表示生物或法術使用過,暫時無法再使用

 創傷指示物,代表受傷啦

 狀態指示物,代表卡牌的狀態,依照使用的卡牌而定

 首位玩家指示物

這款遊戲很巧妙地引進了骰子的特性,你每回合能做的事情就由骰出來的符號而定。所以除了組牌之外,還要組骰子
儀式骰

自然骰

 魅惑骰

 幻術骰

接下來則是最重要的卡牌啦
第一當然是幫助卡,骰子除了組合提供不同法力之外,骰子本身的符號也有作用,卡上都有註明
 幫助卡

 六位鳳凰轉生,誰能存活到最後誰就能成為神
每個人的血量、起始手牌和能同時放在場上的法術數量都不盡相同

生物分兩類,一類是手下,另一類則是用法術召喚出來的生物
基本的手下其實不多,所以法術的安排著實重要

 召喚生物,每張牌右下角有顯示最大數量,因此數量比真實生物多不少,遊戲時有自己的召喚物堆,召喚出來就直接拿出來即可

法術
 這類是直接作用的法術,反應法術

 這類則是以輔助為主,讓生物變強之類的變化法術

這類則是召喚法術,召喚生物出來戰鬥,預備法術

規則

 (直接把當初的文章貼過來)
紅雨(Red Rains)淹沒了阿爾蓋亞(Argaia)的世界,毒害其中的生物,並且從雨中誕生了奇美拉(chimera)。傳說奇美拉是因為人類迫害龍之子而降臨的詛咒,但是無論牠們為何而生,奇美拉替世界帶來了毀滅,而人們只能無能為力地瑟縮在一旁。這些怪物屠殺軍隊、吞沒城鎮,還掏空了陸地和海洋。人類撤離到最大的城市,在那裡對抗外面世界的恐懼。


許多年過去,人類的未來依然黯淡無光。然而一股新的力量卻崛起對抗奇美拉。他們被稱為鳳凰轉生(Phoenixborn) – 可以施展以前認為不可能的魔法,他們團結起來展開大淨化(Great Cleansing),並且根除了奇美拉的威脅。偉大的城市重新開放,貿易興盛繁榮,鳳凰轉生帶領人類進入一個新的黃金時代。


但是鳳凰轉生的使命並未結束。每一名巫戰士(wizard-warriors)曾經被真正力量的一小部分所賜福,現在這股力量渴望合而為一。緩慢並穩定地,鳳凰轉生被殺死同類並從遺骸的灰燼中汲取力量的慾望所吞沒。現在是蒐集餘燼的時候了,鳳凰轉生必須互相殺戮,直到只剩下一位來繼承這新生的世界。

餘燼:鳳凰轉生(AshesRise of The Phoenixborn)是出版死亡寒冬、俠鼠魔徒的Plaid Hat Games的最新作品。簡單來說就是兩位玩家運用生物和法術擊倒對手獲得勝利,聽起來像是另一款魔法風雲會的模仿遊戲,對吧?但是這款遊戲卻在牌組構築和卡牌運用機制裡面加入了不少新要素,打造出一種新的卡牌對決模式。

設置:
牌組:由三十張牌構成的牌庫
鳳凰轉生:玩家扮演的角色
召喚堆:召喚的生物從這裡拿出來
骰子:每副牌組有十顆骰子,用來當作魔法費用。擲出的骰子放在啟動池,用過的放在消耗池。
棄牌堆:用過的卡牌放置在此
戰場:生物要放到戰場上(根據卡牌上的指示)
法術板:法術要放到法術板上(根據卡牌上的指示)
指示物堆:創傷指示物、狀態指示物、消耗指示物

卡牌介紹:
鳳凰轉生:玩家扮演的角色,有生命值、戰場數值(可以放的生物數量)、法術板數值(可以放的法術數量)、鳳凰轉生能力、能力啟動費用
盟友:生物,通常要放到戰場上。
召喚生物:由法術召喚出來的生物。
預備法術:使用之後沒有立即效果,但是會永久存在,每回合都可以啟動上面的能力。通常放到法術板上,重複的預備法術會有額外加乘效果,並且會放在同一格,不會佔額外的法術板格。
主動法術:一次性效果的法術卡,用完就棄掉。
變化法術:附著在單位上面改變其狀態的法術卡。有些法術有再啟動功能,支付之後可以拿回手上。
反應法術:上述卡牌幾乎都是只能在玩家自己的回合使用,反應法術則是只要符合條件就可以用。


回合流程
一局有三個階段
一、準備階段
二、玩家回合階段
三、恢復階段

準備階段:
玩家要擲骰、棄牌(選擇性)、抽滿五張手牌。
玩家回合階段:
玩家會有一次主要行動和一次副行動。
主要行動可以用來使用卡牌或攻擊;副行動則是使用卡牌、沉思或啟動骰子本身的能力。
玩家可以用多個單位選擇一個單位當作攻擊目標,防禦玩家針對每一個攻擊單位只能派出一位阻擋者。防禦玩家可以選擇要不要用阻擋單位反擊,反擊的話可以同時對攻擊者造成傷害,光阻擋的話不會。有些單位和鳳凰轉生有護衛功能,可以取代成為攻擊目標。
攻擊結束之後,存活的攻擊單位都會收到一個消耗指示物,有消耗指示物的單位失去能力文字,也不能攻擊和阻擋。防禦單位只有宣告反擊並活下來才會收到消耗指示物。
預備法術用後也會收到消耗指示物。

恢復階段:
單位根據卡牌上的數值移除受到的傷害、移除每張卡牌一個消耗指示物、將骰子移動到消耗池。然後交出首位玩家指示物。

勝負判定:
誰先殺死對方的鳳凰轉生就獲得勝利。用完牌庫之後,每當在準備階段玩家應該要抽牌卻無牌可抽時,每張牌會讓鳳凰轉生受到一點傷害。

魔骰
玩家在開始時會擲骰,遊戲中的骰子有四種:自然、魅力、幻術、儀式。每種骰子又可以分成三類:基本、類別和能力。能力骰可以當作全部三類來使用、類別骰只能當作類別和基本,基本骰就只能當作基本來使用。依此來決定玩家這回合可以使用的卡牌。骰子本身也有能力可以被啟動,雖然也要付費,但是可以造成跟法術一樣的效果。

沉思
玩家可以花費自己回合的副行動來沉思,棄掉手牌或場上的法術,藉此改變骰子的面向。

特色說明
一、 玩家一開始的五張手牌是可以選擇的,除了不能有重複的卡牌外,隨玩家高興。
二、 用骰子決定可以使用的卡牌乍看之下很吃運氣,實際上玩家可以使用法術或沉思來改變骰子面向。但是可別想破頭了,沒辦法抽牌就會扣血。因此玩家不只要構思牌組要使用的卡牌,還有使用的骰子組合也要好好想想。還有一點要注意的是,骰子本身也有能力可以發動。
三、 一副完整的牌組只有三十張牌,重複的最多三張,因此卡牌種類和張數少,思考的策略要素就更重了。
四、 法術和單位限制,每一名鳳凰轉生場上同時存在生物和法術數量都不一樣,也許玩家會認為那我多放幾種預備法術,反正會持續在場上可以無限使用。可是預備法術數量多代表一回合可以放出好幾次同樣的法術,同時還可以有加成效果。但是法術格空著又好像很浪費...
五、 縱使骰子數量可以支持,一回合可以使用的卡牌也不是無限的,玩家一回合只有一次主要行動和一次副行動,它們可以用來做許多事情,但是只能選一件!所以要怎麼使用真的是難題啊!
六、 餘燼有漂亮的美術,根據每位鳳凰轉生的特性打造獨特的觀感,賞心悅目也是入手的重要因素!

結論
本來是想翻Plaid Hat GamesSpecter Ops: Shadow of Babel,但是一看到這款就馬上被吸引。雖然遊戲第三季才會出,但是我相當看好這款遊戲。除了美術好看,遊戲機制簡單又有深度,出版社出的每一款遊戲都有一定的水準,讓我對此深具信心。