2014年7月31日 星期四

戰鎚40K:征服 - 更崇高的善 - 鈦陣營預覽



更崇高的善

戰鎚40K:征服,鈦陣營預覽
戰鎚40K:征服 31/7/2014發布

「我已經收到了您的訊息,告知我這些世界屬於您的帝國。我們的回應是,我們將宣告這些世界的殖民權利屬於它的乙太最高權威,歐諾.波肯.洛。假如您希望獲得相同的權利,您們必須如同鈦帝國的一份子服從最高權威的智慧。」 - 波艾爾.鈦.烏寇斯,水談判官

銀河中沒有帝國可以抗拒崔克西斯星區的戰術優勢和豐富資源。它們的價值足以讓個星球陷入戰火的蹂躪中。在戰鎚40K:征服裡面,您將指揮一位督軍和您的陣營軍隊參戰,確保該星區的根基和粉碎任何敵人。

之前的預覽提供了我們最新的LCG詳細的遊戲方式介紹,從軍隊部署和指揮爭奪開始,到到解釋與戰鬥範例。最近,我們的預覽轉向戰鎚40K:征服裡面的陣營:星際戰士、星界衛軍、歐克蠻人、渾沌、暗黑神靈族和神靈族。今天,我們將介紹快速擴張的鈦帝國來總結我們的探索!


除此之外,戰鎚40K:征服的學習遊戲規則和參考指南也在支援頁面提供了!下載規則並閱讀下面的段落來獲得鈦的科技優勢和戰鬥戰術。

影陽的指引

在崔克西斯星區的鈦軍隊是由帝國知名的督軍影陽指揮官(Commander Shadowsun,核心組,13)所指揮,它是鈦帝國中最睿智的戰術專家之一。以「至善之矛」而廣為人知,影陽對科技的敏銳領會在她的征戰中助益良多。影陽指揮官有反應:「在此督軍至行星參戰後,將一個費用兩點以下的鈦星附著卡或『影陽的隱匿幹部』從您的手牌或棄牌堆中附著在該行星可被附著的單位上。」這些附著卡直接進場,代表您不需要支付費用,增強您的軍隊實力卻不需要妥協能力來使用更多單位。您甚至可以從棄牌堆重新取得這些附著卡,用鈦戰爭裝備裝備更多軍隊。

儘管並不是附著卡,但是影陽的王牌小隊一開始的四張牌可以透過影陽的反應來附著在一個部隊上。影陽的隱匿幹部(Shadowsun’s Stealth Cadre,核心組,146)可以如同正常部隊一樣部署,但是也可以如同附著卡一樣附著在非載具單位上。提高該單位攻擊力和生命值。既然您可以用影陽的能力從棄牌堆中重新徵召影陽的隱匿幹部,您可以確定這些士兵不會留在您的棄牌堆中太久。

王牌小隊的下一張牌是支援卡:通訊中繼站(Communications Relay,核心組,147),每當您的對手觸發能力對準您至少有一個附著的單位時,您可以消耗通訊中繼站來取消該影響。正常來說,附著卡會給予您的單位能力和力量,但是有了通訊中繼站的支援,您還可以透過取消可能癱瘓他們的影響來保護他們。

兩張中隊重部署(Squadron Redeployment,核心組,148)是王牌小隊接下來的成員。這張事件卡是免費的,並視為一個動作。它允許您消耗一個有一個以上附著的單位來移動它到任何一顆行星。這張事件卡讓您有附著的單位有無與倫比的機動性,讓您可以在戰鬥正酣時改變戰鬥隊形。您可以使用這張事件卡來將單位脫離危險或讓強大的單位參戰,永遠領先您的對手一步。

影陽指揮官的王牌小隊最後一張牌是指揮官連接無人機(Command-link Drone,核心組,149),這張附著卡是免費的,並且可以被附著在任何單位。指揮官連接無人機賦予單位+1攻擊力,但是它的真正力量在於它的行動。透過支付一點資源,讓指揮官連接無人機附著到不同單位上,讓單位+1攻擊力不會讓您百戰百勝,但是有時候,您只需要一個單位有附著卡來提供中隊重部署或通訊中繼站的好處。指揮官連接無人機讓您有簡單的方法來滿足這些卡片的條件。

領先兩步

讓您的附著卡進場並帶給您好處的選擇並不只限於影陽指揮官的王牌小隊。有大地技師(Earth Caste Technician,核心組,157)的幫助,您可以快速找到最強力的附著卡。在大地技師進場後,您可以馬上搜尋牌庫頂上六張牌來找一張附著卡或無人機卡。揭露這張牌並放到手中,其他牌則放到牌庫底。不管您頭腦敏銳的大地技師可能挖到什麼,它很確定能增益您的部隊並擴展鈦帝國。

在戰場上大部分的附著卡沒有指揮官連接無人機的幫助下很難進場,但是最好的指揮官總是會找到方法來讓機會均等(Even the Odds,核心組,162),使用這張事件卡允許您移動一個附著到同一玩家控制的合適單位上。讓您有簡單的方法來確保您的部隊有需要的裝備。

這樣的裝備範例就是光束衝擊力場(Repulsor Impact Field,核心組,165),這張附著卡可以被附著在任何部隊上,而它的反應可以讓敵人在攻擊前多想一想。在有光束衝擊力場的單位受到傷害後,攻擊者受到兩點傷害,在很多情況下可以解決攻擊者。運用影陽指揮官呼叫像光束衝擊力場的戰爭裝備讓鈦在很多戰鬥中有決定性的優勢。

伏擊平台(Ambush Platform,核心組,168)在讓您的部隊快速獲得最好的裝備上也很有用。伏擊平台有干預,可以減少您一個附著的費用,這張支援卡不只是讓您的附著變便宜,它還允許您在部署階段之外使用。利用在戰鬥階段中消耗伏擊平台,您可以從手上部署一個附著,讓您對您的對手軍力有突然的優勢。

計算過的攻擊

鈦帝國的發展掌握在您的手中,您將用尖端科技領導無畏的戰士參戰或者您將立於崔克西斯星區抵抗鈦帝國染指的第一線?

2014 GenCon Indy第一次為了崔克西斯星區而戰!下載規則來備戰,並且今天就預購戰鎚40K:征服!

2014年7月25日 星期五

戰鎚40K:征服 - 方舟世界士兵 - 神靈族陣營預覽



方舟世界士兵

戰鎚40K:征服,神靈族陣營預覽
戰鎚40K:征服 25/7/2014發布

「不要因為它們的外表,就認為神靈族是完全的好外星人,它們和殘忍的泰倫蟲族以及野蠻的歐克蠻人一樣誠實。它們反覆無常又善變,無故無預警發動攻擊。」 - 帝國指揮官加百列.休姆

崔克西斯星區的星球提供了銀河中蓬勃發展的種族一個誘人的目標。富含珍貴的資源和軍事要點的可能性,連差異極大的文明,摧殘萬物的歐克蠻人和鈦帝國都想要染指此星區。在戰鎚40K:征服裡面,兩位玩家指揮這些陣營,領導督軍和軍隊作戰,死在這塊無情廣闊的空間。

目前為止,我們已經對遊戲進行有了細部的了解,從部署階段開始到指揮爭奪和戰鬥,包括一個戰鬥範例。而最近,我們的預覽轉向戰鎚40K:征服中可用的陣營,從星際戰士開始,到星界衛軍、歐克蠻人、渾沌和暗黑神靈族。今天,我們將介紹方舟世界的奇蹟和它們的居民—神靈族。

靈骨和靈力

神靈族對銀河的見解與其他幾乎所有種族有本質上的不同,而它們練習戰鬥的方法也顯示出它們好奇的態度。神靈族戰術的關鍵在於縮減您的對手的選擇,而您將會發現有許多方法可以達到這樣的目的,像消耗您的對手的單位、棄掉他的手牌和其他戰鬥詭計。
 
崔克西斯星區的第一位神靈族督軍是強大的靈能者,艾爾多瑞斯.星毒(Eldorath Starbane,核心組,6),星毒藉由提供它本身強大的反應來做為神靈族的戰鬥方式範例,該能力允許您停止對方的計畫。無論何時星毒投入一顆行星的戰鬥,您可以消耗對方在該行星上的任意非督軍單位。透過消耗對方最強大的攻擊手,您贏得戰鬥的機率將大大增加。

星毒的王牌小隊提供了更多工具來玩弄您的對手,首先是四張星毒的顧問(Starbane’s Council,核心組,123)。這些靈能者正常來說有攻擊力三,但是當它們攻擊一個被消耗的單位時,會額外獲得兩點攻擊力,讓它們有足夠的力量在一次攻擊中擊殺大部分的單位。它們的能力自然要搭配星毒本身,但是既然從總部和督軍一起抵達行星的單位成消耗狀態,您會發現星毒的顧問是在它們攻擊前就摧毀它們的最佳方法。

您在星毒的王牌小隊裡面會找到的下一張牌是阿萊托克聖壇(Alaitoc Shrine,核心組,124),這張支援卡有下列文字:「反應:在一個神靈族單位移動到行星之後,消耗此支援來將它處於預備狀態。」這張支援卡讓您有很棒的方法讓您的單位從總部抵達之後擺脫消耗狀態。觸發這張支援卡讓您對敵人占了上風,也可以讓您好好利用您的督軍帶到行星上的單位。

王牌小隊的下兩張牌是預視(Foresight,核心組,125),在您的督軍到達一顆行星之後使用這張事件卡,可以讓它馬上轉進另一顆行星。這讓您有機會觸發星毒的能力兩次,消耗兩個在不同行星的單位,它也同時讓您在了解對手的計畫下再次部署督軍。一旦您知道對手督軍的去向,您可以移動星毒來直接對抗它,或者是在其他星球擊敗它。

王牌小隊的最後一張牌是免費的附著卡,機動力(Mobility,核心組,126)。這張卡可以被附著在任何部隊上,使該單位擁有機動關鍵字,允許它在戰鬥階段開始時移動到鄰近行星。無論您使用機動力來讓部隊在不同行星贏得指揮爭奪和戰鬥,或使用它來預防損失並對抗敵軍的調度,使用這張牌您會有許多選擇。
 

優雅的戰鬥

神靈族縮減對手選擇的戰術並不侷限於王牌小隊。其中一張牌就是隱匿丑角(Shrouded Harlequin,核心組,134),這張部隊有干預允許您在隱匿丑角被摧毀時,選擇消耗一個在該行星的敵方單位。無論何時當您的對手反擊丑角,他會付出消耗一個單位的代價,從而打斷他的攻勢並破壞他的計畫。

另一個可以讓您釘死敵人的單位是銀刃復仇者(Silvered Blade Avengers,核心組,136),該單位可以確保您的對手不會回擊,無論何時當銀刃復仇者對目標非督軍單位宣告為攻擊方時,消耗該單位。當您選擇殲滅您的對手時,銀刃復仇者是一個很大的威脅,使您可以設計對手來讓一個像星毒顧問的單位來解決該消耗單位。

在戰鬥中消耗對手單位是一個很好的控制方法。但是真正內行的神靈族督軍在戰鬥之外也會控制您的對手。您將發現您可以用比爾-譚次元蜘蛛(Biel-Tan Warp Spiders,核心組,137)做到這點,無論何時當您用次元蜘蛛攻擊時,您可以看任意玩家的牌庫頂上兩張牌,然後棄掉其中一張。用它來對付您的對手,您可以在您的對手拿到之前就棄掉那些牌,這就像獲得您可以用來預測未來的知識一樣。

另一個打亂您的對手戰場計畫的方法是事件卡抵銷(Nullify,核心組,140)。該事件卡是免費的,它允許您消耗一個神靈族獨特單位,像您的督軍,來取消您的對手使用的任何事件卡。有這種控制手法,您可以輕易抵制您對手針對您的強力效應,讓您可以穩穩的操控您在崔克西斯星區的軍隊。

靈能大師之怒

指揮方舟世界並運用神靈族的力量來控制崔克西斯星區。無盡世界的命運掌握在您的手中。今天就在當地零售店預購戰鎚40K:征服!

RELIC - 戰鎚40K版Talisman - 變體規則

RELIC我和朋友玩了幾十場,缺點不外乎是時間過長和角色缺乏互動,但是玩家互動還不少,因為是由玩家替敵人擲骰,所以有時候真的蠻爆笑(或抓狂,打個屬性1的怪物都會輸是怎樣...)的。

可是以上的都是可以解決的,熟練之後會玩比較快,然後互動在擴充會增加。最大的缺點,是初期人物難度很高,不管是平均型還是偏頗型,初期都有很大的機率打輸敵人,一旦卡等,就讓人很難有興趣繼續玩。

規則書中說明角色是6點昇一級,然後12級後每6點代表完成一個任務。我建議的變體規則是將十二級分三段:
1-4級:3點昇一級
5-8級:6點昇一級
9-12級:9點昇一級
12級:12點換一個已完成任務

測試過幾場,還蠻有效的,除了減少初期難度,也提高繼續玩的興致。不然初期真的很痛苦。

RELCI - 戰鎚40K版Talisman - 角色和遊戲版塊介紹

 整理了一下角色使用心得和劇本。最後面則是一些特殊板塊的說明和中文說明書下載。
角色介紹

帝國狙擊手
特殊能力:戰鬥擲骰擲出5或6就會爆發;只要敵人屬性比你的靈巧低就可以閃避;結束移動時可以搶和你在同一格的人一塊錢。
心得:相當好用的角色,靈巧屬性夠高又能閃避不想打的敵人,爆發機率也高。唯一的缺點就是力量戰鬥,升級也只有提升靈巧和意志力,有提升力量屬性的機會不要放過。

惡魔審判官
特殊能力:可以跳過移動階段直達有一張以上敵人威脅卡的格子上;有一隻惡魔參戰就可以讓你+2戰鬥分數;犧牲一個角色指示物移除一張腐化卡。
心得:能力平均的角色,綜合屬性是最高的10,要到後期才吃香。初期跳到一堆敵人中根本找死,初期最好專挑惡魔打,勝算比較高,很吃運氣。

許褚...不是,是猿人
特殊能力:力量戰鬥中敵人無法爆發;某些升級可以放角色指示物到角色卡上;戰鬥時可以移出一個指示物當作擲骰擲出6(一樣可以爆發)。
心得:擁有遊戲中最高力量和生命值,以及最低的意志力與靈巧,初期專挑紅色威脅標誌打,戰鬥失敗也沒關係,升級很多補血。力量不用特地提升,光靠升級就可以到極限,多多提升其他屬性比較好。

戰鬥修女
特殊能力:接觸階段開始時可以抽任一威脅卡放在格子上;技能測試時擲出5或6都可以爆發,腐化極限是8;妳的腐化卡永遠不會啟動。
心得:簡直就是特地為某劇本設計的角色,能力平均,升級獎勵超棒,後期可能滿手聖物卡,然後三項屬性都到最高。個人認為是中後期最強角色。

靈能者
特殊能力:經驗結算階段開始時可以抽一張能力卡;無法使用能力卡取代移動點數;移除一個角色指示物可以丟棄任意能力卡來換取相對應的錢。
心得:最少人玩的角色,和狙擊手一樣意志力和靈巧可以自動提升到最高,但是無法閃避敵人也沒辦法跑到想要的格子上,為啥別人特殊能力都優點就你有缺點啊...

刺客
特殊能力:戰鬥擲骰爆發時可以丟兩顆骰子;可以閃避任何敵人。
心得:初期最強角色,甚至可能強到最後,綜合屬性是10,可以挑選敵人,就算和屬性不對的敵人打也不一定會輸,因為爆發可以丟兩顆骰子!而爆發是不限次數的!翻盤打到王級敵人都有可能!升級獎勵也不錯,可以抽能力卡。

機械牧師
特殊能力:遊戲設置階段結束時可以抽四張戰爭裝備卡並無條件拿走一張,其他洗回牌庫;你的裝備卡充能指示物+1;移除一個角色指示物,抽三張戰爭裝備卡並無條件拿走一張,其他丟棄。道具無上限。
心得:要靠道具撐的角色,綜合屬性最低,生命值又少,第二少人用的角色。能存活到後期可能要滿手道具,升級獎勵平均,什麼都有。


終極戰士隊長
特殊能力:戰鬥分數永遠+2;每次抽任務卡(設置階段除外)時可以多抽一張,留一張並丟棄其他的;你的腐化卡永遠不會啟動。
心得:平均型人物代表,和機械牧師很像,但是好多了。任務有得選不錯,戰鬥又有加成,升級獎勵也是什麼都有,就很平均的角色。

流浪商人
特殊能力:每次用能力卡來取代擲骰移動時,不需要花光所有行動點數。在移動階段結束時,可以選擇在你的格子的一個玩家,用一個影響力點數交換一張隨機能力卡或道具(聖物卡除外)。升級時可以抽一張能力卡或獲得兩點影響力。
心得: 也是平均型人物,商人重錢財,但是相對的就沒啥戰鬥能力。應該是解任務為主,買武器裝備做後盾,也不太有人玩。
劇本卡

幕後秘密
特殊規則:無
勝利條件:走到上面就贏了。
心得:第一次會玩到,以後就放著積灰塵吧。

腐化魔王
特殊規則:假如擁有少於四張腐化卡的玩家抽到有預兆標誌的威脅卡,他必須抽一張腐化卡。
勝利條件:你選擇任一屬性與腐化魔王戰鬥,有多少張腐化卡就扣該屬性多少點。獲勝的話放置一個角色指示物在劇本卡上;失敗的話除了-1生命值還要抽一張腐化卡。假如你成功放置自己的四個角色指示物在卡上就獲得勝利。
心得:基本上有些角色連撐到中央都有問題,因為大家玩一玩都抽一堆腐化卡,基本上六張就GG了,除非有辦法走到可以丟棄腐化卡的格子或拿到相關聖物卡,然後還要祈禱丟戰鬥骰的玩家不要爆發。猿人,戰鬥修女和終極戰士在這裡有相當好的優勢。

命運編織者凱洛斯
特殊規則:每次玩家抽到有預兆標誌的威脅卡時可以抽一張能力卡。
勝利條件: 你選擇任一屬性來戰鬥;接著從能力卡牌庫揭示兩張能力卡,劇本上有一個角色指示物的話要多拿一張,將能力卡的數字相加就是凱洛斯的屬性。戰鬥勝利的話放一 個角色指示物在劇本卡上,並且再打一次;輸掉的話-1生命值並棄掉一張能力卡。假如你成功放置自己的四個角色指示物在卡上就獲得勝利。
心得:能夠抽能力卡就是方便。打王的話王會越打越強,五張能力卡數字綜合最高是30(沒這麼倒楣啦),還要祈禱不要爆發。

渾沌製造廠
特殊規則:假如行動玩家在探索階段結束時,所在格子上雖然有威脅標誌卻沒有敵人時,他必須抽一張任意威脅卡放在格子上。
勝利條件: 每一回合你可以花費-1影像力或丟棄一張戰利品在劇本卡放置一個充能指示物。丟擲一個骰子並且每有一個充能指示物點數就+1。1-2:移動到中外層星域任 一格子並結束接觸階段;3-5:放一個充能指示物到劇本卡並-1生命值;6:選擇一位玩家-1生命值,你則加+1;7:選擇一位玩家抽一張腐化 卡;8-9:選擇一位除你之外的玩家+2生命值;10:+1影響力並略過下回合;11-12:放一個充能指示物到劇本卡並抽一張腐化卡;13以上:你贏得 此場遊戲!
心得:完全吃運氣的劇本,就看抽牌和擲骰功力了。這裡最特殊的地方在於你可以回到中外層星域,這裡沒有特別說,但是我覺得應該是不能用能力卡來取代對王的擲骰的。

聖安提阿的失落旗艦
特殊規則:在至少一位玩家抵達劇本卡之後,被征服和腐化的玩家都視為被移除遊戲。假如只有一位玩家沒有被移除,他贏得此場遊戲的勝利!
勝利條件: 你選擇一項屬性進行技能測試10,失敗的話馬上結束接觸階段;通過的話選擇一位玩家,用你測試出來的技能分數對該位玩家進行該項屬性測試,對方失敗的話該 項屬性-1,假如該項屬性已經是1,改為-3生命值。假如該位玩家通過,你要失去1點影響力,一張戰利品或-1生命值。
心得:這完全是PK劇本,先到的玩家有完全優勢,這裡只要三項屬性夠高就不用擔心。戰鬥修女幾乎是優勝候補。

遊戲板圖


這裡我選了一些特殊的區域來介紹。基本上來講外層和中層都有相對應的格子可以買裝備,抽能力卡,丟棄腐化卡和賺錢。所以不必擔心進去之後就要出來才能做某些事。
 
1. 購買裝備的地方。可以進入中層星域的通道(通往6)。是政治委員的起始地點,也是角色被征服之後的起始地點。

2. 可以抽能力卡的好地方!


3. 可以用戰利品換錢和抽任務卡,相當有用。終極星際戰士起始地點。


4. 回血的地方。戰鬥修女起始地點。


5. 可以進入中層星域的第二條通道,但是條件比較特殊,只能去到有放置網絡門威脅卡的地方。


6. 從1.進入中層星域的第一格,可以丟棄腐化卡,非常有用。


7. 也是可以抽能力卡的好地方。


8. 可以賺錢和抽任務卡。(我漏拍這張照片,所以這裡是用BGG上RELIC的圖片)


9. 兼具回血與丟棄腐化卡的好地方。


10. 進入中央劇本卡的最後一格,等級測試。


11. 內層星域有很多討厭的格子,這裡只要符合條件越多,就可以跳過越多格子,最多四格。


這是在外層星域很討厭的地圖王,1/6機率有好結果,其他都很淒慘。
這也是外層星域討厭的地圖王,和上一張蜘蛛王各據地圖一邊。

       玩了五場以上的結果就是遊戲時間實在太長,我目前只完成一場遊戲。遊戲時間至少五個小時以上,還是找玩過兩次以上的人一起玩。所以我覺得玩家可以根據狀況自行增加遊戲規則讓遊戲速度加快,原本的遊戲規則還蠻嚴苛的說。
      

RELIC - 戰鎚40K版Talisman - 開箱

這篇是去年七月寫的開箱文,是我中文化的第一部作品。

我很喜歡戰鎚40000的模型和背景歷史,在開始接觸桌遊之後就以此主題為目標開始搜尋,之前剛蒐集完全套的死亡天使,今年四月剛好看到RELIC可以預購的消息,興奮之下馬上下單訂購,結果因為搬家的關係讓我在遊戲到貨之後整整一個月才去領,幸好店家仍然有保留,不然我真的欲哭無淚。
封面就是雄壯威武的ULTRAMARINE!


內含物:說明書一本、十個塑膠角色、四個塑膠角色基座、四個等級樁、十六個屬性樁、四個六面骰、一塊遊戲版圖、一百五十個指示物(四十個角色指示物、五十五個充能指示物和五十五個影響力指示物)、四塊角色板、十張角色卡、五個場景板塊、三百三十六張卡牌
說明書
說明書封面


遊戲版圖

巨大的遊戲板塊,總共分成四大星域(Tier):最外層、中層、內層和正中央的場景(要放場景板塊)。每層由好幾個區域(Area)構成,每個區域又是由不同的格子(Space)組成。玩家就是擲骰在上面一格格走。



 


遊戲版圖的照片。

角色(Characters)
遊戲中共有十個角色可以扮演

由左至右:政戰軍官、星際戰士、人、機械牧師
狙擊手、惡魔審判官、刺客、流浪商人
戰鬥修女、靈能者
(這幾張怎麼拍都拍不好,傷眼抱歉)


這是角色卡,每位角色的起始能力、特殊能力、持有道具限制、起始地點和升級獎勵都不一樣,圖片也畫得非常精美。

角色昇級板未組合前的樣子。

和升級板組合之後的樣子,上面的轉輪代表角色的屬性和生命值點數變化,下方則是升級獎勵,每升一級可能有屬性加成、抽牌或其他特殊獎勵。

場景板塊(Scenario sheet)

 
共有五塊,背面有簡略的故事背景。上面會賦予本次遊戲進行的特殊規則和遊戲的最終考驗(打倒魔王之類的),只要走到這裡並且滿足條件就可以獲勝!

指示物(Tokens)

角色指示物(Character Tokens):每個玩家按照顏色選一堆,功能按照角色或抽到的卡牌而有異。
充能指示物(Charge Tokens):用來代表道具的剩餘使用次數。
影響力點數(Influence Tokens):遊戲中用來購買裝備和道具的貨幣,每位角色起始有三點。


卡片:分成三種顏色的威脅卡、聖物卡、能力卡、戰鬥裝備卡和腐化卡

任務卡(Mission Cards):遊戲中需要執行的任務,除了獎賞很豐富之外,遊戲中最重要的聖物卡就需要三個已完成任務才能換取。
聖物卡(Relic Cards):擁有遊戲中最強大的支援功能,此外玩家需要至少一張聖物卡才能進入內層星域(Inner Tier)。
卡(Power Cards):有兩種作用,一個是將上面紅色圓框內的數字當作骰子點數直接使用;另一種是使用卡片說明中的能力,二個能力不可同時使用。
戰鬥裝備卡(Wargear Cards):有分成道具,武器和盔甲三種,一場戰鬥中只能使用一個武器和盔甲,道具則有使用時機限制。通常裝備卡都有使用次數限制,但是有辦法補充。裝備卡只有在遊戲版圖的某些地點和卡牌能力才能使用影響力點數購買。
腐化卡(Corruption Cards):腐化卡通常是不好的影響,右上角的數字代表此卡的能力需要玩家擁有多少張腐化卡才會啟動。最重要的是玩家只要擁有六張腐化卡(有些角色會有變化),就會被宣告腐化,此時角色會被移出遊戲,玩家必須要換一支新角色重新進行遊戲,否則就是輸掉。
威脅卡(Threat Cards):共分成三種。威脅卡之中並不是只有敵人,還有事件賞金任務地點盟友陌生人,甚至道具。每種顏色的威脅卡都有一種主要敵人,紅色是歐克蠻人,藍色是泰倫蟲族,黃色是神靈族,共通敵人有惡魔異教徒背叛者

  紅色威脅卡(Red Threat Cards):多數敵人的屬性是力量,也就是玩家遭遇到必須用力量屬性和它對決。主要敵人是歐克蠻族

藍色威脅卡(Blue Threat Cards):多數敵人的屬性是意志力,也就是玩家遭遇到必須用意志力屬性和它對決。主要敵人是泰倫蟲族。

黃色威脅卡(Yellow Threat Cards):多數敵人的屬性是靈巧,也就是玩家遭遇到必須用靈巧屬性和它對決。主要敵人是神靈族。

遊戲規則

    遊戲前的準備步驟:  
1. 放好遊戲板
2. 隨機選一張場景板塊,第一次玩應該選The Mystery Beyond,也就是只要走到最後面就贏了,沒有最終頭目和考驗要完成。
3. 將卡堆分門別類放好。
4. 指示物也一堆堆放好。
5. 每個玩家發兩張角色卡,然後選一張。
6. 選角色顏色。
7. 把角色棋子和角色卡分別組合起來。
8. 將角色起始屬性設定好。
9. 每個玩家領取三個影響力指示物。
10. 按照角色卡指示抽能力卡(不能讓其他玩家看到)
11. 抽任務卡(面朝上放置)
12. 然後年紀最大的玩家進行第一回合,順時針進行

遊戲進行
        遊戲共分為四大階段
1. 移動階段(Movement phase)
在外層星域(Outer Tier)和中層星域(Middle Tier)時,玩家丟擲一顆骰子然後按照數字移動格子(Space),順時針或逆時針由玩家決定,可是移動中不可以改變方向。在內層星域(Inner Tier)則不擲骰子,一次移動一格,方向遵照該格子指示。
2. 探索階段(Exploration phase)
    A 檢查威脅標誌:有紅藍黃三種顏色,沒有威脅標誌就結束探索階段,否則就進入B。
    B 抽威脅卡:格子上的威脅標誌代表該顏色的威脅卡上限,假如上面有三個藍色威脅標誌和一張藍色威脅卡,那該玩家只要抽兩張藍色威脅卡就好。但是有些角色或卡片的異能可以使威脅卡數量超過標誌。
3. 接觸階段(Engagement phase)
    A 執行威脅卡:按照下列順序;
        a 執行事件(Event):事件解決後丟棄該卡。
        b 與敵人戰鬥:輸掉的話馬上結束接觸階段,其他威脅卡留置該格子。戰鬥勝利的話可收該卡為戰利品。
        c 執行遭遇(Encounter):假如有一張以上的遭遇卡,你可以自己決定順序,但是相同的遭遇卡一回合只能執行一張。解決之後遭遇卡仍然會留在該格子上
        d 購買道具(asset):將道具卡放到玩家的空間上
    B 假如格子上沒有威脅標誌的話就直行格子上的文字,假如有兩格文字的話,選擇其中一個或直接結束接觸階段。
4. 經驗結算階段(Experience phase)
    A 使用戰利品:六點戰利品點數可以使玩家升一級,一次使用超過六點不會累積到下一級喔!
    B 使用任務卡:可以用三個已完成任務抽兩張聖物卡,並選擇其中一張。此階段假如玩家沒有進行中的任務,他可以抽一張任務卡。
    C 棄掉多餘的卡片(參考角色卡上的各種卡數限制)。

戰鬥


1. 每張敵人卡片在右上角都有顏色圓圈中的數字,顏色代表屬性(紅-力量,藍-意志力,黃-靈巧),數字代表該屬性的多寡。玩家必須要按照敵人的屬性進行戰鬥。假如玩家要使用道具或裝備提高獲勝機率必須在擲骰前決定。
2. 敵人先擲戰鬥骰子(由行動玩家左邊的玩家幫忙擲),戰鬥骰子和移動骰子相比有個特點,就是當擲出六點的時候會形成爆發(Explode),可以多丟擲一次骰子。
3. 玩家丟戰鬥骰子。
4. 勝負的判定是由計算戰鬥分數(Battle scores)總和來決定:
    基本點數+戰鬥骰子點數=戰鬥分數(角色能力和卡牌效果也要加進去)

    a. 玩家分數>敵人分數=玩家獲勝,將該卡片收為戰利品(該卡屬性就是戰利品點數)
    b. 玩家分數<敵人分數=敵人獲勝,玩家-1生命值,該威脅卡留在原處
    c. 玩家分數=敵人分數=平手           什麼都沒發生,該威脅卡留在原處

5. 遭遇一個以上的敵人的話,同屬性的敵人可以合併起來戰鬥,他們的基本點數相加起來計算,但是戰鬥骰子只擲一次,玩家可以安排戰鬥順序,但是只要一輸掉就立刻結束接觸階段。


屬性測試(Skill Test)

       在遊戲過程中可能會需要進行屬性測試,像進行力量測試10等,玩家一樣必須要丟擲骰子,然後將點數和自己的該項基本點數相加來看有沒有大於或等於指定的數字,值得一提的是只要擲出一點就代表測試失敗,擲到六點一樣可以進入爆發
遊戲狀況
       玩家在遊戲中可能有三種狀況被擊敗(Vanquished)被腐化(Corrupted)被移除(Eliminated)
1. 被擊敗:生命值歸零-棄掉能力卡,道具卡,影響力點數和戰利品。生命值回到初始狀態(沒提到等級,也許可以保留),遊戲版圖上的東西可以保留下來,然後玩家角色移動到ST. Antias' Sanctuary place。
2. 被腐化:拿到六張腐化卡-直接換一隻角色從一級開始玩,前一隻角色所有物品都喪失。
3. 被移除:只有特殊卡牌能力和場景板塊可以移除玩家,被移除的玩家直接遊戲失敗。


遊戲勝利
       玩家必須要先滿足進入內層星域的條件:獲得一張聖物卡。然後再經由內層星域移動到場景板塊上,滿足板塊上的條件之後即可贏得最後勝利!玩家移動到場景板上之後就不可再移動了。
遊戲優點
1. 和怪物的戰鬥非常刺激
2. 遊戲美工超讚
,讓人視覺上獲得極大滿足
3. 十個能力相異的角色可以玩
,非常豐富
遊戲缺點
1. 玩家互動太少,由於角色幾乎都是人類,所以無法互相攻擊,頂多用些卡片互相陷害而已,也無法互相幫助。很像玩單人遊戲
2. 內層星域會強迫進行一些高屬性測試和扣血擲骰,完全沒有與怪物戰鬥升級的機會,雖然頗有與最終魔王戰鬥的前置,但是玩起來有些許無奈感。

心得
       就收藏價值而言,我覺得此遊戲很不錯,但是遊戲性似乎貧乏了一點,假如有擴充增加玩家互動的話,那價值肯定大大提高。現在RELIC最多只能四位玩家同時進行遊戲,如果可以多幾位,然後能互相攻擊陷害,那肯定會讓人一再想玩並且一輪遊戲時間不算短三小時以上都有可能