2014年7月25日 星期五

RELIC - 戰鎚40K版Talisman - 開箱

這篇是去年七月寫的開箱文,是我中文化的第一部作品。

我很喜歡戰鎚40000的模型和背景歷史,在開始接觸桌遊之後就以此主題為目標開始搜尋,之前剛蒐集完全套的死亡天使,今年四月剛好看到RELIC可以預購的消息,興奮之下馬上下單訂購,結果因為搬家的關係讓我在遊戲到貨之後整整一個月才去領,幸好店家仍然有保留,不然我真的欲哭無淚。
封面就是雄壯威武的ULTRAMARINE!


內含物:說明書一本、十個塑膠角色、四個塑膠角色基座、四個等級樁、十六個屬性樁、四個六面骰、一塊遊戲版圖、一百五十個指示物(四十個角色指示物、五十五個充能指示物和五十五個影響力指示物)、四塊角色板、十張角色卡、五個場景板塊、三百三十六張卡牌
說明書
說明書封面


遊戲版圖

巨大的遊戲板塊,總共分成四大星域(Tier):最外層、中層、內層和正中央的場景(要放場景板塊)。每層由好幾個區域(Area)構成,每個區域又是由不同的格子(Space)組成。玩家就是擲骰在上面一格格走。



 


遊戲版圖的照片。

角色(Characters)
遊戲中共有十個角色可以扮演

由左至右:政戰軍官、星際戰士、人、機械牧師
狙擊手、惡魔審判官、刺客、流浪商人
戰鬥修女、靈能者
(這幾張怎麼拍都拍不好,傷眼抱歉)


這是角色卡,每位角色的起始能力、特殊能力、持有道具限制、起始地點和升級獎勵都不一樣,圖片也畫得非常精美。

角色昇級板未組合前的樣子。

和升級板組合之後的樣子,上面的轉輪代表角色的屬性和生命值點數變化,下方則是升級獎勵,每升一級可能有屬性加成、抽牌或其他特殊獎勵。

場景板塊(Scenario sheet)

 
共有五塊,背面有簡略的故事背景。上面會賦予本次遊戲進行的特殊規則和遊戲的最終考驗(打倒魔王之類的),只要走到這裡並且滿足條件就可以獲勝!

指示物(Tokens)

角色指示物(Character Tokens):每個玩家按照顏色選一堆,功能按照角色或抽到的卡牌而有異。
充能指示物(Charge Tokens):用來代表道具的剩餘使用次數。
影響力點數(Influence Tokens):遊戲中用來購買裝備和道具的貨幣,每位角色起始有三點。


卡片:分成三種顏色的威脅卡、聖物卡、能力卡、戰鬥裝備卡和腐化卡

任務卡(Mission Cards):遊戲中需要執行的任務,除了獎賞很豐富之外,遊戲中最重要的聖物卡就需要三個已完成任務才能換取。
聖物卡(Relic Cards):擁有遊戲中最強大的支援功能,此外玩家需要至少一張聖物卡才能進入內層星域(Inner Tier)。
卡(Power Cards):有兩種作用,一個是將上面紅色圓框內的數字當作骰子點數直接使用;另一種是使用卡片說明中的能力,二個能力不可同時使用。
戰鬥裝備卡(Wargear Cards):有分成道具,武器和盔甲三種,一場戰鬥中只能使用一個武器和盔甲,道具則有使用時機限制。通常裝備卡都有使用次數限制,但是有辦法補充。裝備卡只有在遊戲版圖的某些地點和卡牌能力才能使用影響力點數購買。
腐化卡(Corruption Cards):腐化卡通常是不好的影響,右上角的數字代表此卡的能力需要玩家擁有多少張腐化卡才會啟動。最重要的是玩家只要擁有六張腐化卡(有些角色會有變化),就會被宣告腐化,此時角色會被移出遊戲,玩家必須要換一支新角色重新進行遊戲,否則就是輸掉。
威脅卡(Threat Cards):共分成三種。威脅卡之中並不是只有敵人,還有事件賞金任務地點盟友陌生人,甚至道具。每種顏色的威脅卡都有一種主要敵人,紅色是歐克蠻人,藍色是泰倫蟲族,黃色是神靈族,共通敵人有惡魔異教徒背叛者

  紅色威脅卡(Red Threat Cards):多數敵人的屬性是力量,也就是玩家遭遇到必須用力量屬性和它對決。主要敵人是歐克蠻族

藍色威脅卡(Blue Threat Cards):多數敵人的屬性是意志力,也就是玩家遭遇到必須用意志力屬性和它對決。主要敵人是泰倫蟲族。

黃色威脅卡(Yellow Threat Cards):多數敵人的屬性是靈巧,也就是玩家遭遇到必須用靈巧屬性和它對決。主要敵人是神靈族。

遊戲規則

    遊戲前的準備步驟:  
1. 放好遊戲板
2. 隨機選一張場景板塊,第一次玩應該選The Mystery Beyond,也就是只要走到最後面就贏了,沒有最終頭目和考驗要完成。
3. 將卡堆分門別類放好。
4. 指示物也一堆堆放好。
5. 每個玩家發兩張角色卡,然後選一張。
6. 選角色顏色。
7. 把角色棋子和角色卡分別組合起來。
8. 將角色起始屬性設定好。
9. 每個玩家領取三個影響力指示物。
10. 按照角色卡指示抽能力卡(不能讓其他玩家看到)
11. 抽任務卡(面朝上放置)
12. 然後年紀最大的玩家進行第一回合,順時針進行

遊戲進行
        遊戲共分為四大階段
1. 移動階段(Movement phase)
在外層星域(Outer Tier)和中層星域(Middle Tier)時,玩家丟擲一顆骰子然後按照數字移動格子(Space),順時針或逆時針由玩家決定,可是移動中不可以改變方向。在內層星域(Inner Tier)則不擲骰子,一次移動一格,方向遵照該格子指示。
2. 探索階段(Exploration phase)
    A 檢查威脅標誌:有紅藍黃三種顏色,沒有威脅標誌就結束探索階段,否則就進入B。
    B 抽威脅卡:格子上的威脅標誌代表該顏色的威脅卡上限,假如上面有三個藍色威脅標誌和一張藍色威脅卡,那該玩家只要抽兩張藍色威脅卡就好。但是有些角色或卡片的異能可以使威脅卡數量超過標誌。
3. 接觸階段(Engagement phase)
    A 執行威脅卡:按照下列順序;
        a 執行事件(Event):事件解決後丟棄該卡。
        b 與敵人戰鬥:輸掉的話馬上結束接觸階段,其他威脅卡留置該格子。戰鬥勝利的話可收該卡為戰利品。
        c 執行遭遇(Encounter):假如有一張以上的遭遇卡,你可以自己決定順序,但是相同的遭遇卡一回合只能執行一張。解決之後遭遇卡仍然會留在該格子上
        d 購買道具(asset):將道具卡放到玩家的空間上
    B 假如格子上沒有威脅標誌的話就直行格子上的文字,假如有兩格文字的話,選擇其中一個或直接結束接觸階段。
4. 經驗結算階段(Experience phase)
    A 使用戰利品:六點戰利品點數可以使玩家升一級,一次使用超過六點不會累積到下一級喔!
    B 使用任務卡:可以用三個已完成任務抽兩張聖物卡,並選擇其中一張。此階段假如玩家沒有進行中的任務,他可以抽一張任務卡。
    C 棄掉多餘的卡片(參考角色卡上的各種卡數限制)。

戰鬥


1. 每張敵人卡片在右上角都有顏色圓圈中的數字,顏色代表屬性(紅-力量,藍-意志力,黃-靈巧),數字代表該屬性的多寡。玩家必須要按照敵人的屬性進行戰鬥。假如玩家要使用道具或裝備提高獲勝機率必須在擲骰前決定。
2. 敵人先擲戰鬥骰子(由行動玩家左邊的玩家幫忙擲),戰鬥骰子和移動骰子相比有個特點,就是當擲出六點的時候會形成爆發(Explode),可以多丟擲一次骰子。
3. 玩家丟戰鬥骰子。
4. 勝負的判定是由計算戰鬥分數(Battle scores)總和來決定:
    基本點數+戰鬥骰子點數=戰鬥分數(角色能力和卡牌效果也要加進去)

    a. 玩家分數>敵人分數=玩家獲勝,將該卡片收為戰利品(該卡屬性就是戰利品點數)
    b. 玩家分數<敵人分數=敵人獲勝,玩家-1生命值,該威脅卡留在原處
    c. 玩家分數=敵人分數=平手           什麼都沒發生,該威脅卡留在原處

5. 遭遇一個以上的敵人的話,同屬性的敵人可以合併起來戰鬥,他們的基本點數相加起來計算,但是戰鬥骰子只擲一次,玩家可以安排戰鬥順序,但是只要一輸掉就立刻結束接觸階段。


屬性測試(Skill Test)

       在遊戲過程中可能會需要進行屬性測試,像進行力量測試10等,玩家一樣必須要丟擲骰子,然後將點數和自己的該項基本點數相加來看有沒有大於或等於指定的數字,值得一提的是只要擲出一點就代表測試失敗,擲到六點一樣可以進入爆發
遊戲狀況
       玩家在遊戲中可能有三種狀況被擊敗(Vanquished)被腐化(Corrupted)被移除(Eliminated)
1. 被擊敗:生命值歸零-棄掉能力卡,道具卡,影響力點數和戰利品。生命值回到初始狀態(沒提到等級,也許可以保留),遊戲版圖上的東西可以保留下來,然後玩家角色移動到ST. Antias' Sanctuary place。
2. 被腐化:拿到六張腐化卡-直接換一隻角色從一級開始玩,前一隻角色所有物品都喪失。
3. 被移除:只有特殊卡牌能力和場景板塊可以移除玩家,被移除的玩家直接遊戲失敗。


遊戲勝利
       玩家必須要先滿足進入內層星域的條件:獲得一張聖物卡。然後再經由內層星域移動到場景板塊上,滿足板塊上的條件之後即可贏得最後勝利!玩家移動到場景板上之後就不可再移動了。
遊戲優點
1. 和怪物的戰鬥非常刺激
2. 遊戲美工超讚
,讓人視覺上獲得極大滿足
3. 十個能力相異的角色可以玩
,非常豐富
遊戲缺點
1. 玩家互動太少,由於角色幾乎都是人類,所以無法互相攻擊,頂多用些卡片互相陷害而已,也無法互相幫助。很像玩單人遊戲
2. 內層星域會強迫進行一些高屬性測試和扣血擲骰,完全沒有與怪物戰鬥升級的機會,雖然頗有與最終魔王戰鬥的前置,但是玩起來有些許無奈感。

心得
       就收藏價值而言,我覺得此遊戲很不錯,但是遊戲性似乎貧乏了一點,假如有擴充增加玩家互動的話,那價值肯定大大提高。現在RELIC最多只能四位玩家同時進行遊戲,如果可以多幾位,然後能互相攻擊陷害,那肯定會讓人一再想玩並且一輪遊戲時間不算短三小時以上都有可能

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