2014年7月25日 星期五

RELIC - 戰鎚40K版Talisman - 開箱

這篇是去年七月寫的開箱文,是我中文化的第一部作品。

我很喜歡戰鎚40000的模型和背景歷史,在開始接觸桌遊之後就以此主題為目標開始搜尋,之前剛蒐集完全套的死亡天使,今年四月剛好看到RELIC可以預購的消息,興奮之下馬上下單訂購,結果因為搬家的關係讓我在遊戲到貨之後整整一個月才去領,幸好店家仍然有保留,不然我真的欲哭無淚。
封面就是雄壯威武的ULTRAMARINE!


內含物:說明書一本、十個塑膠角色、四個塑膠角色基座、四個等級樁、十六個屬性樁、四個六面骰、一塊遊戲版圖、一百五十個指示物(四十個角色指示物、五十五個充能指示物和五十五個影響力指示物)、四塊角色板、十張角色卡、五個場景板塊、三百三十六張卡牌
說明書
說明書封面


遊戲版圖

巨大的遊戲板塊,總共分成四大星域(Tier):最外層、中層、內層和正中央的場景(要放場景板塊)。每層由好幾個區域(Area)構成,每個區域又是由不同的格子(Space)組成。玩家就是擲骰在上面一格格走。



 


遊戲版圖的照片。

角色(Characters)
遊戲中共有十個角色可以扮演

由左至右:政戰軍官、星際戰士、猿人、機械牧師
狙擊手、惡魔審判官、刺客、流浪商人
戰鬥修女、靈能者
(這幾張怎麼拍都拍不好,傷眼抱歉)


這是角色卡,每位角色的起始能力、特殊能力、持有道具限制、起始地點和升級獎勵都不一樣,圖片也畫得非常精美。

角色昇級板未組合前的樣子。

和升級板組合之後的樣子,上面的轉輪代表角色的屬性和生命值點數變化,下方則是升級獎勵,每升一級可能有屬性加成、抽牌或其他特殊獎勵。

場景板塊(Scenario sheet)

 
共有五塊,背面有簡略的故事背景。上面會賦予本次遊戲進行的特殊規則和遊戲的最終考驗(打倒魔王之類的),只要走到這裡並且滿足條件就可以獲勝!

指示物(Tokens)

角色指示物(Character Tokens):每個玩家按照顏色選一堆,功能按照角色或抽到的卡牌而有異。
充能指示物(Charge Tokens):用來代表道具的剩餘使用次數。
影響力點數(Influence Tokens):遊戲中用來購買裝備和道具的貨幣,每位角色起始有三點。


卡片:分成三種顏色的威脅卡、聖物卡、能力卡、戰鬥裝備卡和腐化卡

任務卡(Mission Cards):遊戲中需要執行的任務,除了獎賞很豐富之外,遊戲中最重要的聖物卡就需要三個已完成任務才能換取。
聖物卡(Relic Cards):擁有遊戲中最強大的支援功能,此外玩家需要至少一張聖物卡才能進入內層星域(Inner Tier)。
能力卡(Power Cards):有兩種作用,一個是將上面紅色圓框內的數字當作骰子點數直接使用;另一種是使用卡片說明中的能力,二個能力不可同時使用。
戰鬥裝備卡(Wargear Cards):有分成道具,武器和盔甲三種,一場戰鬥中只能使用一個武器和盔甲,道具則有使用時機限制。通常裝備卡都有使用次數限制,但是有辦法補充。裝備卡只有在遊戲版圖的某些地點和卡牌能力才能使用影響力點數購買。
腐化卡(Corruption Cards):腐化卡通常是不好的影響,右上角的數字代表此卡的能力需要玩家擁有多少張腐化卡才會啟動。最重要的是玩家只要擁有六張腐化卡(有些角色會有變化),就會被宣告腐化,此時角色會被移出遊戲,玩家必須要換一支新角色重新進行遊戲,否則就是輸掉。
威脅卡(Threat Cards):共分成三種。威脅卡之中並不是只有敵人,還有事件、賞金任務、地點、盟友、陌生人,甚至道具。每種顏色的威脅卡都有一種主要敵人,紅色是歐克蠻人,藍色是泰倫蟲族,黃色是神靈族,共通敵人有惡魔,異教徒和背叛者。

  紅色威脅卡(Red Threat Cards):多數敵人的屬性是力量,也就是玩家遭遇到必須用力量屬性和它對決。主要敵人是歐克蠻族。

藍色威脅卡(Blue Threat Cards):多數敵人的屬性是意志力,也就是玩家遭遇到必須用意志力屬性和它對決。主要敵人是泰倫蟲族。

黃色威脅卡(Yellow Threat Cards):多數敵人的屬性是靈巧,也就是玩家遭遇到必須用靈巧屬性和它對決。主要敵人是神靈族。

遊戲規則

    遊戲前的準備步驟:  
1. 放好遊戲板
2. 隨機選一張場景板塊,第一次玩應該選The Mystery Beyond,也就是只要走到最後面就贏了,沒有最終頭目和考驗要完成。
3. 將卡堆分門別類放好。
4. 指示物也一堆堆放好。
5. 每個玩家發兩張角色卡,然後選一張。
6. 選角色顏色。
7. 把角色棋子和角色卡分別組合起來。
8. 將角色起始屬性設定好。
9. 每個玩家領取三個影響力指示物。
10. 按照角色卡指示抽能力卡(不能讓其他玩家看到)
11. 抽任務卡(面朝上放置)
12. 然後年紀最大的玩家進行第一回合,順時針進行

遊戲進行
        遊戲共分為四大階段。
1. 移動階段(Movement phase)
在外層星域(Outer Tier)和中層星域(Middle Tier)時,玩家丟擲一顆骰子然後按照數字移動格子(Space),順時針或逆時針由玩家決定,可是移動中不可以改變方向。在內層星域(Inner Tier)則不擲骰子,一次移動一格,方向遵照該格子指示。
2. 探索階段(Exploration phase)
    A 檢查威脅標誌:有紅藍黃三種顏色,沒有威脅標誌就結束探索階段,否則就進入B。
    B 抽威脅卡:格子上的威脅標誌代表該顏色的威脅卡上限,假如上面有三個藍色威脅標誌和一張藍色威脅卡,那該玩家只要抽兩張藍色威脅卡就好。但是有些角色或卡片的異能可以使威脅卡數量超過標誌。
3. 接觸階段(Engagement phase)
    A 執行威脅卡:按照下列順序;
        a 執行事件(Event):事件解決後丟棄該卡。
        b 與敵人戰鬥:輸掉的話馬上結束接觸階段,其他威脅卡留置該格子。戰鬥勝利的話可收該卡為戰利品。
        c 執行遭遇(Encounter):假如有一張以上的遭遇卡,你可以自己決定順序,但是相同的遭遇卡一回合只能執行一張。解決之後遭遇卡仍然會留在該格子上。
        d 購買道具(asset):將道具卡放到玩家的空間上。
    B 假如格子上沒有威脅標誌的話就直行格子上的文字,假如有兩格文字的話,選擇其中一個或直接結束接觸階段。
4. 經驗結算階段(Experience phase)
    A 使用戰利品:六點戰利品點數可以使玩家升一級,一次使用超過六點不會累積到下一級喔!
    B 使用任務卡:可以用三個已完成任務抽兩張聖物卡,並選擇其中一張。此階段假如玩家沒有進行中的任務,他可以抽一張任務卡。
    C 棄掉多餘的卡片(參考角色卡上的各種卡數限制)。

戰鬥


1. 每張敵人卡片在右上角都有顏色圓圈中的數字,顏色代表屬性(紅-力量,藍-意志力,黃-靈巧),數字代表該屬性的多寡。玩家必須要按照敵人的屬性進行戰鬥。假如玩家要使用道具或裝備提高獲勝機率必須在擲骰前決定。
2. 敵人先擲戰鬥骰子(由行動玩家左邊的玩家幫忙擲),戰鬥骰子和移動骰子相比有個特點,就是當擲出六點的時候會形成爆發(Explode),可以多丟擲一次骰子。
3. 玩家丟戰鬥骰子。
4. 勝負的判定是由計算戰鬥分數(Battle scores)總和來決定:
    基本點數+戰鬥骰子點數=戰鬥分數(角色能力和卡牌效果也要加進去)

    a. 玩家分數>敵人分數=玩家獲勝,將該卡片收為戰利品(該卡屬性就是戰利品點數)
    b. 玩家分數<敵人分數=敵人獲勝,玩家-1生命值,該威脅卡留在原處
    c. 玩家分數=敵人分數=平手           什麼都沒發生,該威脅卡留在原處

5. 遭遇一個以上的敵人的話,同屬性的敵人可以合併起來戰鬥,他們的基本點數相加起來計算,但是戰鬥骰子只擲一次,玩家可以安排戰鬥順序,但是只要一輸掉就立刻結束接觸階段。


屬性測試(Skill Test)

       在遊戲過程中可能會需要進行屬性測試,像進行力量測試10等,玩家一樣必須要丟擲骰子,然後將點數和自己的該項基本點數相加來看有沒有大於或等於指定的數字,值得一提的是只要擲出一點就代表測試失敗,擲到六點一樣可以進入爆發。
遊戲狀況
       玩家在遊戲中可能有三種狀況:被擊敗(Vanquished)、被腐化(Corrupted)、被移除(Eliminated)。
1. 被擊敗:生命值歸零-棄掉能力卡,道具卡,影響力點數和戰利品。生命值回到初始狀態(沒提到等級,也許可以保留),遊戲版圖上的東西可以保留下來,然後玩家角色移動到ST. Antias' Sanctuary place。
2. 被腐化:拿到六張腐化卡-直接換一隻角色從一級開始玩,前一隻角色所有物品都喪失。
3. 被移除:只有特殊卡牌能力和場景板塊可以移除玩家,被移除的玩家直接遊戲失敗。


遊戲勝利
       玩家必須要先滿足進入內層星域的條件:獲得一張聖物卡。然後再經由內層星域移動到場景板塊上,滿足板塊上的條件之後即可贏得最後勝利!玩家移動到場景板上之後就不可再移動了。
遊戲優點
1. 和怪物的戰鬥非常刺激。
2. 遊戲美工超讚
,讓人視覺上獲得極大滿足。
3. 十個能力相異的角色可以玩
,非常豐富。
遊戲缺點
1. 玩家互動太少,由於角色幾乎都是人類,所以無法互相攻擊,頂多用些卡片互相陷害而已,也無法互相幫助。很像玩單人遊戲。
2. 內層星域會強迫進行一些高屬性測試和扣血擲骰,完全沒有與怪物戰鬥升級的機會,雖然頗有與最終魔王戰鬥的前置,但是玩起來也有些許無奈感。

心得
       就收藏價值而言,我覺得此遊戲很不錯,但是遊戲性似乎貧乏了一點,假如有擴充增加玩家互動的話,那價值肯定大大提高。現在RELIC最多只能四位玩家同時進行遊戲,如果可以多幾位,然後能互相攻擊陷害,那肯定會讓人一再想玩,並且一輪遊戲時間不算短,三小時以上都有可能。

2014年7月24日 星期四

戰鎚40K:征服 - 黑鬃之吼 - 督軍循環第一個戰爭包



黑鬃之吼The Howl of Blackmane



戰鎚40K:征服,督軍循環第一個戰爭包
戰鎚40K:征服 09/7/2014發布


「只要仍然有人以正義和真理之名肆虐,銀河就沒有希望。」 - 雷格納.黑鬃

FFG驕傲地為您呈現黑鬃之吼,戰鎚40K:征服的第一個督軍循環戰爭包!

黑鬃之吼增加了六張卡牌到戰鎚40K:征服殘酷又勇敢的未來裡擴展您的戰鬥。您將發現一個有八張王牌小隊,整裝待發的新星際戰士督軍,提供征服崔克西斯星區的新途徑。除此之外,您還會找到十七種不同卡牌各三張,讓您提高宗教審判庭的地位、體驗異教徒科技或橫掃星區的Waaagh!

作為督軍循環的第一個戰爭包,黑鬃之吼將您的督軍帶到崔克西斯星區的最前線,每一個戰爭包將介紹一位新的督軍,領導嗜血的軍隊和新的策略。您將找到更多的督軍,不過。其他黑鬃之吼提供的卡片將透過督軍循環直接聚焦在您的督軍上,無論是提供其他部隊增益、規劃部隊移動或消耗觸發強力戰術。

除了強大的新督軍,督軍循環也引入了我們新的LCG包裝到戰鎚40K:征服!這個包裝是模壓塑料,但是每個戰爭包仍然包含完整滿額的六張卡牌。

透過督軍循環的戰爭包,每個陣營會加入一名新督軍,從帝國審判官到神靈族鳳凰領主,每一位新勇士都會激發出新的玩法。

為了提供更多黑鬃之吼和督軍循環的主題,我們現在請到開發人員Brad Andres。

督軍循環開發人員Brad Andres

透過督軍循環,我們探究了督軍在遊戲上的影響力。這些強力的戰士和領袖是戰鎚40K:征服的生命。設計新的督軍意味著定義新的督軍將如何進行遊戲。

在這次循環中,我們需要回答一些問題,從「這名督軍要怎麼贏?」到「和同陣營的督軍比起來,他的獨特之處在哪?」每位督軍和王牌小隊都會在桌上帶來新的牌組,並使用此循環中的卡牌來擴充。

這些新的督軍中的首位就是狼王,雷格納.黑鬃(黑鬃之吼,1)。雷格納是設計來利用戰鬥中的接觸來盡量獵殺對手督軍。獵殺策略完美地配合星際之狼的主題,這些星際戰士孜孜不倦地毀滅王國和任何膽敢擋在帝國面前的敵人。雷格納的王牌小隊,黑鬃哨兵(Blackmane Sentinel,黑鬃之吼,2)維持獵殺您的對手的任務。黑鬃哨兵是可怕的戰士,它們會跟隨雷格納追蹤的督軍到天涯海角。即使您第一次無法猜測敵方督軍的位置,黑鬃的獵殺(Blackmane’s Hunt,黑鬃之吼,5)允許您跟隨敵方督軍到鄰近的行星,完成您的獵殺並在戰鬥中達成。

迎面面對您的對手帶來硬碰硬的危險,但是武器冰牙(Frostfang,黑鬃之吼,3)可以大幅增加一個單位的攻擊力和生命值,幫助您和敵方督軍攤牌。當您的敵人試著甩掉您的狩獵狼群時,末凱符文牧師(Morkai Rune Priest)可以在它想全身而退時懲罰它。

雷格納只是在這個循環中許多受歡迎的督軍中的第一位。您可以繼續往下在戰鬥中看到審判官、乙太導師和大惡魔。每一位新督軍會替玩家帶來新的牌組和遊戲體驗來探索。

督軍循環並不只是加入新督軍,它還包含一些許多支援卡讓您的督軍施展策略更為致命。像衛軍集結(Muster the Guard,黑鬃之吼,7)需要您將消耗督軍當作支付一部份的費用,但是回報相當可觀。其他的卡片,像波肯新兵(Bork’an Recruits),在有督軍存在時更為強大,讓在何處部署督軍相對的重要。

黑鬃之吼和其他督軍循環的戰爭包替戰鎚40K:征服帶來了新的督軍和能力,用強大的新能力、策略和組合轟炸崔克西斯星區。這些卡片是設計來讓您稱霸銀河的戰爭比之前更為劇烈,而我希望您在遊玩時能得到與我設計它們時一樣多的樂趣!

戰爭包是什麼?

戰鎚40K:征服是成長式卡牌遊戲,代表您不需要蒐集那些亂數卡牌包,您只需要每月發售的擴充,就像戰爭包。每個戰爭包有六種卡牌,提供玩家需要的全套單位、附著卡、事件卡和支援卡。

每個戰爭包擴充了征服裡面的戰鎚40K的世界,提供有修正頻率模組的新牌組選擇,讓玩家專注在建構牌組和玩遊戲,而不是追求稀有卡。黑鬃之吼是戰鎚40K:征服的第一個戰爭包。

星辰獵殺

使用雷格納.黑鬃和其他黑鬃之吼戰爭包裡的卡牌來場橫跨銀河的狂野獵殺。無論您採用黑鬃的侵略性戰術、揭露暗黑神靈族的折磨、或套用鈦星人的強大科技,您將發現新的單位、附著、支援和事件來用在您於崔克西斯星區的戰鬥!

在2014年第四季在您的地方零售店中尋找黑鬃之吼!

2014年7月23日 星期三

戰鎚40K:征服 - 折磨與恐懼 - 暗黑神靈族陣營預覽



折磨與恐懼

戰鎚40K:征服,暗黑神靈族陣營預覽
戰鎚40K:征服 17/7/2014發布

暗黑神靈族證實了他們從遠古種族繼承的所有事情都是淫蕩與殘酷的,聰明絕頂卻步向歧途,這些劫掠襲擊者沉醉於痛苦之中。品嘗他人的痛苦是唯一可以舒緩他們自己靈魂的緩慢死亡的方法。

崔克西斯星區毀於強大種族之間的戰火,狂熱的戰鬥都是為了控制與統治。戰鎚40K:征服讓您控制這些種族,帶領一名督軍和他的隨從穿梭於戰場。當您在關鍵行星戰鬥時,您必須自動考慮未來的戰役,平衡您在崔克西斯星區的武力。

在我們前一系列戰鎚40K:征服的預覽中,我們集中在遊戲進行,探索部署部隊、指揮爭奪和行星戰鬥。我們也仔細介紹了一場戰鬥範例,然後才開始介紹不同的陣營和他們的獨特玩法。在此之前,我們已經介紹了星際戰士、星界衛軍、歐克蠻人和渾沌陣營,我們現在要介紹黑暗神靈族的劫掠大軍!


巫鬥士之路

暗黑神靈族的劫掠突擊隊從黑暗之城卡莫洛(Commorragh)向外出擊,盡其所能找尋獵物。幸運的人會被這些海盜殺死,不幸的人則會成為它們的階下囚並送到暗黑神靈族的競技場。暗黑神靈族突擊隊在崔克西斯星區的領導人是一名致命的巫鬥士,御獸師凱絲(Packmaster Kith,核心組,5),儘管這位無懼的戰士在戰鬥中表現完美,她從不離開她的寵物–奇美拉(Khymerae)。這些指示物單位由凱絲的反應能力進場,允許您在凱絲進入某顆行星時放置一個奇美拉指示物進場。
 
奇美拉從次元而生,這些夢魘般的生物可以快速將敵人的部隊撕成碎片。您會想要最大化這些野獸的數量,幸運的是,御獸師凱絲的王牌小隊有很多方法來召喚更多的奇美拉或讓已經有的更具優勢。王牌小隊一開始有四張凱絲的奇美拉馴師(Kith’s Khymeramasters,核心組,100)。無論何時這些單位進場,您可以讓一個奇美拉指示物在同一顆行星進場,增加您的數量並讓對手恐懼。

您的奇美拉指示物在成群時威力最大。但是您讓奇美拉進場的方法卻會讓它們散佈在整個星區中。幸好您有一個方法可以讓它們集合,奇美拉巢穴(Khymera Den,核心組,101)。您可以消耗這張支援卡來移動任意數量的奇美拉到任何行星。觸發這個支援並不只是因為要整合您的奇美拉,而是因為您可以將這個消耗當作動作,您可以先觀察您的對手的動向再移動您的奇美拉。

您也會在凱絲的王牌小隊中找到一對布蘭的痛苦之鞭(Agonizer of Bren,核心組,103)附著卡。讓您可以發揮您的奇美拉數量優勢到最大。這張卡可以附著在一個部隊上,您控制的每一個奇美拉指示物可以讓該單位加一點攻擊力,讓您的攻擊力和您領導的奇美拉數量同步成長。

王牌小隊的最後兩張是血伶人契約(Pact of the Haemonculi,核心組,104)。在部署階段使用這張事件卡的話,您可以犧牲一個單位來讓對手隨機棄掉一張手牌,在您自己抽兩張牌之前。第一次看時,這張牌好像跟奇美拉指示物沒有多大關聯,但是要發揮血伶人契約的效應,您必須要犧牲一個單位。奇美拉指示物是免費進場的,它們是完美的可以捨棄的單位。

無影匕首

暗黑神靈族,像奇美拉,其速度和適應性讓它們在戰鬥中非常致命。您會透過御獸師凱絲的王牌小隊找到方法讓您的暗黑神靈族武力瞬間獲得超越對手的優勢。其中一個單位就是邪惡劫掠者(Vile Raider,核心組,110)。這支部隊擁有機動(mobile)關鍵字,允許它在戰鬥階段開始時移動到鄰近的行星。透過將邪惡劫掠者派到一顆行星上,您可以在將它送到另一顆行星參戰前好好利用它兩個指揮標誌的優勢。

另一個危險的載具是黑心破壞者(Black Heart Ravager,核心組,110)。這支部隊有飛行關鍵字,代表它只會受到非飛行單位造成的一半傷害,使它很難被摧毀。黑心破壞者還有一個重要的反應,允許您在黑心破壞者傷害一個非督軍單位之後潰散它。潰散的單位以消耗狀態返回擁有者的總部,利用黑心破壞者您可以快速讓您的對手的強力單位夾著尾巴逃跑。事件卡執政官的恐懼(Archon’s Terror,核心組,117)提供您潰散敵方單位的另一個選擇,允許您在戰鬥階段潰散一個非獨特單位。使用得宜的話,可以快速潰散敵方軍隊。

最後一個使您的對手軍隊無效化的工具就在扭曲實驗室(Twisted Laboratory,核心組,122)的內臟之中。它是一個動作,您可以消耗此支援來讓一個目標單位的文字方塊失效一個階段。既然許多單位的真正價值在它們的特殊能力,使之無效可以更快讓您的敵人屈服。無論您是用流口水的奇美拉或打帶跑的機動部隊來擊敗您的敵人,您的暗黑神靈族武力對您在崔克西斯星區的影響都是一隻完美的矛頭。

恐懼和痛苦

暗黑神靈族的海盜艦隊已經準備好等候您的領導來向崔克西斯星區的星球發動掠奪和突襲。黑暗之城的戰士會橫掃路上的一切事物,但是它們不能兵不血刃到達那邊。準備領導您的部隊出戰!今天就預購戰鎚40K:征服!

戰鎚40K:征服 - 次元附身 - 渾沌陣營預覽



次元附身

戰鎚40K:征服,渾沌陣營預覽
戰鎚40K:征服 11/7/2014發布


在物質空間的邊緣之外,不受時間與因果的限制,有一個對人類心智而言完全無法理解的次元。它就在夢魘的另一邊,無邊無垠卻沒有型態或構造,該國度裡的居民的恐怖完全超出人類的想像。

數不清的帝國子民、渾沌黑暗之力、異星人在崔克西斯星區交戰。在戰鎚40K:征服,您有機會決定這些戰鬥的結果,奪取行星並達成您的陣營的完全勝利。

在我們目前一系列戰鎚40K:征服的預覽中,我們看到了部署的過程、贏得指揮爭奪和進行戰鬥,包括一個戰鬥範例。然後我們開始遊戲中陣營的預覽,從星際戰士開始,然後是星界衛軍和歐克蠻人。

但是今天,我們將進入非物質界,冒著不可言喻的恐怖和暴行來探索次元的可怕力量。渾沌之神永不停息,它們的腐化影響力正散播入崔克西斯星區。下面就是渾沌陣營的預覽!


巫師之力

在戰鎚40K:征服核心組中,渾沌督軍是高等巫師薩拉瑟(Zarathur, High Sorcerer,核心組,4)。這位可怕的奸奇靈能者精通黑暗魔法和巫術,而它的干預能力能讓您的部隊昇華到新的層次。無論何時只要和薩拉瑟同一顆行星的敵人受到傷害,就觸發它的干預能力,該傷害增加一點。增加一點傷害很容易造成單位摧毀與否的差別。對敵方單位直接造成傷害是渾沌的拿手好戲,讓這項能力發揮得淋漓盡致。

您會在薩拉瑟的王牌小隊中找到很多讓敵人灰飛煙滅的方法。王牌小隊首先是四張惡魔薩拉瑟縱火者(Zarathur’s Flamers,核心組,77)。除了該單位在戰鬥中造成的傷害外,您可以犧牲它來對同行星上任何非督軍單位造成兩點傷害。假如薩拉瑟在行星上,當縱火者被犧牲之後,傷害會變得更高,而且既然犧牲是在動作,您可以在對手反擊前先攻擊和犧牲。

薩拉瑟的王牌小隊還包括兩張事件卡,惡魔之門(Infernal Gateway,核心組,79),是戰鬥動作,您可以在使用這張事件卡來放置一個列印費用三以下的渾沌單位進場。假如該單位在階段結束時仍然在場上,您必須犧牲掉它,但是假如您無論如何都要犧牲它,那麼您就剛好獲得了一些折扣。透過惡魔之門,您可以讓薩拉瑟縱火者之流進場快速造成傷害,也可以獲得一些驚喜,讓您引誘您的敵人進入陷阱。

王牌小隊的下一張牌是次元火焰神殿(Shrine of Warpflame,核心組,78),一張有強力反應的支援卡。在一個敵方單位被摧毀之後,您可以消耗此卡來讓棄牌堆上最上面的奸奇牌回到手牌裡。既然薩拉瑟的縱火者和惡魔之門都有奸奇特性,您可以在使用之後將它們回收,和其他在您的牌組中的奸奇卡一樣。

渾沌印記(Mark of Chaos,核心組,80)是王牌小隊的最後一張牌,它提供另一個直接對您的對手單位造成傷害的方法。該卡可以附著在任何部隊上,並且獲得「干預:當被附著的單位離場,對該行星每一個敵方單位造成一點傷害。」很明顯地,您想要控制何時觸發此能力,最好的方式是將渾沌印記附著在薩拉瑟的縱火者上。既然您可以隨意犧牲它,您就可以在最好的時機觸發渾沌印記,造成廣域傷害,並且在薩拉瑟存在時會造成更高的傷害。

非物質的腐化

即使在王牌小隊之外,渾沌陣營仍然提供您腐化和征服您的對手單位的方法。靈魂研磨者(Soul Grinder,核心組,91)是一隻強力惡魔,在戰鬥中極為致命,但是它最好的發揮是在指揮爭奪,假如您可以在靈魂研磨者所在的行星贏得指揮爭奪,您的對手必須犧牲一隻在該行星非督軍的單位。利用靈魂研磨者贏得指揮爭奪可以提供您在開戰前摧毀對手的完美方法。

次元風暴(Warpstorm,核心組,93)事件給予您瞄準敵方單位了另一個方法。在戰鬥階段時,您可以使用此卡來對在行星或總部中沒有附著的單位造成兩點傷害。無論您是要用來清除一顆行星或是攻擊敵方總部心臟,次元風暴都可以對您的對手造成一波毀滅的浪潮。

一張更針對性的事件是奸奇火焰風暴(Tzeentch’s Firestorm,核心組,94),這張事件卡有變化的費用X,而藉由支付X點資源,您可以對目標非督軍單位造成X點傷害。是在您的征服之旅上移除威脅的好辦法,奸奇火焰風暴是獨一無二的,更好的是它有奸奇特性,代表您可以用惡魔之門回收它。

最後一張直接對您的對手部隊造成傷害的是有奸奇特性的是悲慘突變(Dire Mutation,核心組,97)附著卡。藉由對您的對手的部隊附著,您可以強迫該單位在消耗時受到一點傷害,另外,此附著有突襲關鍵字,代表您可以在戰鬥階段而不是部署階段使用它,利用它減少您的對手能力使用。除非您的對手有辦法躲避懲罰事件和能力,否則他很快會臣服在渾沌之下。

渾沌的誘惑

將您自己貢獻給渾沌之力並接觸次元魔法來摧毀任何膽敢擋在路上的敵人。您將接受非物質的腐化,或者是挺身對抗它?做出您的抉擇並且今天就預購戰鎚40K:征服!